2010-02-09 Tue

网友Sabrina来信说:
亲爱的和菜头:
一直总是看帖,从不回帖。这次,想请你帮我贴出来我的一篇文章。我给我的很多朋友和同事都看了,她们包括他们都说是含着泪看完的。我希望能有更多的人能看到它。
本来想放天涯,但是我老公说,你可以写信给和菜头。因为我们两都很喜欢你的槽边往事,那儿还有我的很多同事和朋友。
我希望我能和他们在这儿相逢。
sabrina
奶奶是07年的10月10日走的。外婆是08年的10月4日。一直都没有写下关于她们的只言片语,是因为觉得还没有准备好。
今天,我准备好了,你们呢?你们是否也愿意和我一起来谈论死亡。
第一次有死亡的概念是在大概5,6岁的时候,隔壁家有一位老奶奶死了。因为是老房子,所以她的家和我的床其实就隔着一层木板。我记得,每次她见到我,都会给我一颗糖吃。在她死的那天晚上,我做了一个梦,有很多人把她抛到天上去了。
上初中的时候,有个小学同学死了,是被别人用枕头闷死的。好像一直都没有破案。因为她和我一个好朋友关系很好,而我的好朋友需要配合警察的调查,所以我知道了很多关于她死亡的细节。但是因为,我没有参加她的葬礼,所以在我心里,她好像一直都活着。这次经历给了我一个体验,那就是如果我没有出席她的葬礼,亲眼目睹她的离开,那么她对于我其实并没有走。而在这之后,我也不断的重复了这个心理防御机制。
高中毕业的时刻,有个男同学的爸爸被车撞死了,我还记得他的名字叫王潇。我们好几个同学去他家里慰问。我见到他的妈妈,瘦削,冷静,没有眼泪。坐在椅子上忙着安排他父亲的后事,一切都要最好的。他只是站在边上低着头,沉默不语。
大学毕业的时候,隔壁班的一个男生因为青霉素过敏,就这么走了。6月的杭州很热,要毕业的我们忙着处理自己的工作和感情问题,他的父母意识到拖更长的时间可能都没有人能参加他的葬礼,于是就同意火化了。我已经不记得他的名字了,那天我们班的同学好像都去了。他好像穿着一身西装,脸很胖,不像平时的他。有女同学哭得很厉害,但是我哭的时候,更多的仿佛只是怀念逝去的大学时光,再也回不去了。
工作的时候,有个浙大话剧队的校友游泳溺水了。其实在学校的时候,我都不记得我见过他。但是事发后,我在一个朋友的相册看到了一张他的照片。是晚上照的,用了闪光灯,背景一片漆黑,只有他是亮的。我感觉,他也许是到时间离开了。他叫朱文。
07年的春夏之交,奶奶查出了癌症,爸爸开始每周末都从杭州去千岛湖。8月底的时候,我在广州出差,因为奶奶情况不太好,我就直接从广州去了千岛湖。那时,她已经有时清醒,有时糊涂。我坐在边上,托着她打点滴的手,想用我的体温给她一些温暖。偶尔醒来的时候,她会问,你是静静吧,你是两个女儿吧。我说是。她就说两个女儿好,媳妇不好弄。家里人请了全天的陪护,她心疼钱,醒着的时候就问我爸,多少钱。爸爸说,能报销,每天自己出一块钱。她就说好,一块钱。爷爷早逝,长兄如父。爸爸的话她很相信。有一天早上去医院,奶奶说昨天晚上做梦了,梦见爷爷和她说话。爷爷以前是这个医院的外科大夫,远近闻名的王一刀。我甚至和爸爸还在医院碰到一个原来爷爷开刀给治好的胃癌,至今活着。我想也许奶奶是要走了。在千岛湖的几个晚上我就睡在奶奶的床上,想象着她每天一个人躺着看戏,然后电视没关就睡着了。
要离开的那天,我给奶奶擦了脸,擦了手,还帮她小便,擦屁股。她那几天看我去,努力的每顿都多吃些饭。吃完早饭,我说我要走了,是出差,不能多呆,等国庆就带孩子来看她。她坐着,说好,还摆摆手和我道别。走出屋子,我回头,看到她还在和我摆手。我知道,那是最后一面了。
回到北京,听说后来奶奶一定要回家,说萧山人是要死在家里的。然后,小叔叔带她回家了,说中秋节的晚上还起来吃了一碗面,在沙发上坐了半天。然后10号那天,我在UPII开会,爸爸给我打电话,说奶奶刚走。我就赶紧给妈妈定飞机票。我没有回去,是因为我知道只要没有参加她的葬礼,那么她其实一直都活着。
08年的春天,外婆也查出癌症。第二天我就飞到杭州把老二带回北京,这样妈妈就可以专心照顾外婆了。这是我仅能做的贡献了。夏天的时候,去杭州开会,我匆匆回家去见了外婆一面,她还坐着看电视。走的时候,她拉着我的手说,要来的哦。我说好。这是她和我说的最后一句话。9月底在重庆出差,外婆已经昏迷了,我从重庆赶到杭州。一下飞机就去了医院,爸爸嘱咐我不要大声叫外婆,怕一下子过去了。我轻轻的搓着她的手,就像小时候她一直这么对我来着。她没有醒,但是我知道她应该知道我来了。后面几天,外婆一直昏迷,没有看过我一眼,没有和我说过一句话。有时,她会抽搐,我就很紧张。妈妈说,边上是一个服装市场,你要不去逛逛。我说好,慌忙逃离。我还没有做好准备去面对外婆离开的那个瞬间。我想我妈妈已经准备好了。
后来因为要上班,我回北京了。在我回来的第二天,外婆就走了。我其实可以等,但是我不想面对那个瞬间,也不想参加她的葬礼。因为我知道如果没有葬礼,那么她其实一直都没有离开。后来,妈妈拿回来一张光盘,是当天葬礼的内容。我过了很久才敢去看。但是我其实宁愿我妈妈没有给我这张光盘。看完没多久,我做过一个梦,梦见了外婆的葬礼,从那以后,就再也没有梦见葬礼过。我还是偶尔会梦见外婆。有时早上醒来,妈妈会告诉我,她昨晚梦见外婆了,其实我也是,但我从来不说。
好了,就像妈妈说的那样,当她妈妈离开,她就感觉接下来就是她了。我也是,当我的父母送走她们父辈的时候,我觉得我也应该准备好了。
在接下来的几十年里,需要我去完成这一使命了。我感谢我的家人,在我30多岁的时候,才让我第一次真正面对死亡。而现在,我已经准备好了。
去年十一的假期,我带着孩子们去给两个老人扫墓,这也是我第一次去给她们扫墓。在奶奶的墓前,也许因为烟熏的缘故,我哭了。但是那天去外婆的墓地,后面的山很美,就像一次郊游。我觉得心情很平静。
我让小朋友们给太外婆摆好花。姐姐问,人死了就埋在这里吗?是呀,在我小的时候,我也相信我是不会死的。现在,姐姐就是这个年龄了。外婆是信耶稣的,所以我相信她是上了天堂了。
如果,死了能和我们的亲人团聚,那么死亡也不是一件特别可怕的事吧!
好了,最后借用邦妮的一句话:用力的做,用力的爱,用力的活。来做我这篇文章的结尾吧!
提示:为了统一回复,请前往:这里 发表评论。
+++++++分割线++++++++

摄影:方加玮
鲜花总会长出来,不在墙这边相见,就在墙外面思念。请使用E-mail订阅《槽边往事》:订阅地址
To sign up for our webinars, please visit our Help Center. Even if you're not able to attend the live sessions, we'll make sure to upload each webinar recording within 24 hours of the event.
今天发个不太正式的招聘信息:
我们这里工作室,需要招聘两名程序员。在未来至少一年的工作是:专职制作维护 3d engine 中的模型编辑器和场景编辑器。(每个一人维护)
要求:
熟悉 C 语言,或 C++ 。至少有一门动态语言的经验,lua 最好,python 或其它也可以。
能够全心制作编辑器(至少一年),最好有相关经验(非必须)。
有 3d 方面编程经验优先,但不是必须。需要有学习 3d 编程的兴趣和动力。
有任意一款 GUI 框架编程经验者优先。(例如 QT )
待遇方面,不会太高,但也不算低。所以特别牛的同学就免了,可能满足不了你的要求。就算愿意,我也心里不舒服。
完全抱着从头学习的想法的同学也需要考虑一下。我们还是需要有一点点经验的,不可能花半年时间慢慢培养到可以开始动手干活。(经验指:可以独立编写 GUI 程序)
有兴趣的同学可以给我发 email 附上简单的简历。
附:工作地点在杭州。一周五天工作,无强制加班。入职公司是网易(杭州)。
我们是小团队,工作室制。我是团队负责人,全权负责团队一切事务。工作室下属于网易游戏部门(网易互动娱乐)。
团队以研发为主,暂不涉及游戏运营等。
承蒙大家厚爱,到现在,我已经通过 email 收到了 21 份简历。不过两天时间就能收到这么多,而且看得出大家都是很热情,大多数不仅仅附了简历,还专门写了好多文字。还真是受宠若惊啊。
很不好意思,我只回复了两份,别的都还没有动键盘回复。一是周末在打游戏(平时实在没空),二是需要和同事讨论一下才有结论。我们工作室 11 号放假,10 号晚上办公室就没人了。也就这两天会比较所有的简历吧。
嗯,已收到的简历我都看完了(真是花了不少时间呢),明天会发给工作室其他写程序的同事看。我想若安排面试,就是年后的事情了。我们大约在 21 号正式上班。
请原谅我这个周末的懈怠。接下来我会尽力回复 email 的。
终于盼到周末,把 FF13 熬夜完成了。
游戏时间大约在 50 小时左右,没看任何攻略,没有炼级,没有改武器,基本一路冲到底的。就是几个 boss 稍微难一点,retry 了几次,大体上对于熟练 RPG 玩家没什么难度。
然后接着就是回头做 64 个冥碑任务(现在完成了 20 多个,其中只做了一个 A 级的比较难),开传送点等等。我估计把盘走完,还需要至少五十小时吧。
这次剧情依旧不错,我比较喜欢,但不是最好。(FF 10 和 FF 7 我更喜欢一点)我的日文水平是入门级里的入门,理所当然的,好多地方没看明白。只能连蒙带猜了。生日那天,居然传出官方消息说是五月要出中文版,这算是今年的生日礼物吧 :D 一定会买来再玩一次的。
角色里三个 mm 都不错,任挑一个我都喜欢。不过感觉这次有点恶趣味。虽然没明白做百合向的,我想有几个镜头也是故意做的满邪恶了 :D
战斗系统的进化我很欣赏。敢于放弃传统,把战斗的爽快感做出来而不失简洁和策略。强化 Break 系统真是让人拍案。虽然从里面可以看到 FFX / XI / XII / X-2 / VII CC 等等的影子,但放在一起再加一点点就是个全新的东西。融合的很好。
人物基本的可升级数值设定只留下 HP 物理 魔法 三个值(加上 ATB 槽和职业两个等级),我觉得是要莫大的勇气的。不过想想也够了。即可以做得丰富,又不多余。
我想 ATB 进化到这个样子,我们已经不能单纯把 RPG 游戏分成即时和回合制了。也并非如许多策划念叨的:回合的间隔缩小就成了即时。FF13 每次做出操作选择的时间间隔并不短,但流畅度,紧张感,爽快感却并不见少。
其实 FF13 里吸收的元素都不是新鲜东西,只是很融洽的组合在一起罢了。
时值2010年农历春节前开博,我正好可以向大家道一声新年好。我叫梁岩,是英特尔解决方案部中国大区的技术部经理,一直关注英特尔商用计算产品和解决方案的媒体及产业朋友可能和我打过交道,我也很高兴能在今后借助英特尔博客这一平台与大家增进交流。
对于这第一篇博文,我在落笔前曾思忖良久,总希望能够找到一个大家比较感兴趣的话题。幸好去年底到今年初我曾参加了几个业内的会议,会上一些年度总结性的报告和演讲给了我一丝灵感,我想在这篇博文里就谈谈英特尔商用计算业务2009年一年中的发展情况和最新变化吧,或许这会有助于朋友们更加全面地了解英特尔,毕竟,这方面的话题已有一段时间未在英特尔博客上提及了。
在脑海中回放了英特尔商用计算业务在去年经历的所有重要场景和片段后,我觉得其中有两个亮点,可能是最值得与大家分享的,那就是智能计算理念的提出与英特尔服务器平台事业部(Server Platform Group,SPG)改组为数据中心事业部(Data Center Group,DCG)。
先说智能计算,大家可能会立刻想到我们去年发布的至强5500处理器,它确实是引出英特尔智能计算理念的重要载体,不过,我们规划中的未来智能计算图景可不仅仅局限于某款处理器,其长远目标是要让所有企业及个人使用的、具备计算功能的设备都能够智能地侦测到用户和应用需求的变化,并自动调整自己的工作状态及调动资源去响应这种变化,从而帮助用户节省能源、以及用于管理它们的人力和时间成本。
还记得我们英特尔架构事业部(IAG)的首席技术官庞思立先生在去年12月接受国内媒体采访时,曾举过英特尔开放能源计划的例子,其主旨就是要为电网赋予更高的智能,即让它在超级计算机的辅助下实现更高效的管理、并能以最快的速度发现和排除电网中的故障。与这一计划相对应的是,英特尔同时还将通过在嵌入式平台上引入智能计算理念,从而使更多企业和个人使用的电器终端设备,包括冰箱,电视等家电和IT产品都能智能、实时地节能用电。他的这些话,其实就形象地说明了英特尔智能计算理念及其产品对于供电公司和每一个普通用电者的应用价值。
描述完智能计算的总体远景,我想再着重与大家谈谈智能计算在商用计算领域的发展进程。想必大家已经看出,在这一领域,英特尔智能计算理念也不会只停留在服务器平台上,而是要扩展到整个企业IT架构中,这意味着我们也要推动企业网络、存储系统等环节的智能化。事实上,这正是我要说的另一个亮点——英特尔将服务器平台事业部改组为数据中心事业部的目的所在。这个改组是英特尔组织架构变革的延伸,它与英特尔将多个产品事业部集中改组为英特尔架构事业部(IAG)的举措同步,其作用也与后者相同,即融合和拓展——融合多条相关产品线,例如服务器、网络设备和存储设备的力量,为消费者提供一个更加完善的、面向整个数据中心而非单台服务器的解决方案,同时帮助英特尔架构在这些产品线对应的各个细分应用领域中进行更强有力的拓展。
对于这次改组,我和公司里所有从事商用计算领域相关工作的同事都为之振奋不已,因为它意味着我们将会更加贴近企业用户,更从应用全局角度而非单个产品的角度去考虑他们的需求,并以此驱动相关的技术创新。就像庞思立在接受采访时所说的那样——未来的数据中心事业部将不再仅仅专注于服务器处理器的性能和功能革新,它还要与业界合作伙伴们携手开发基于英特尔架构处理器、融入硅光子等先进通信技术和固态硬盘等高速存储技术的企业网络和存储产品,来全方位解决企业在计算、通信和存储方面面临的挑战,让它们的IT基础架构的每一个环节都实现智能化。
谈到这里,或许有些朋友会说,你们的愿望的确美好,但实现起来恐怕会遇到许多坎坷。其实对此我们早有准备,也更有信心——英特尔过去40年的发展史已经证明,心系用户的理念和创新,即使面临再多的障碍和挑战,最终都会走向成功。在此,我们由衷期望与大家一同见证英特尔智能计算理念的成长、成熟,并成功引发一场前所未有的变革,我们也时刻盼望着能与所有关注英特尔、关注智能计算的朋友们进行更多、更为深入的交流,从中获得宝贵的建议,以不断修正我们的前进方向。
最后,我想再次祝愿大家在2010年都能好运长伴,心想事成!
Comments (1)新年伊始,在毗邻鸟巢和水立方的国家会议中心,英特尔正式发布了基于32纳米制造工艺的2010全新酷睿处理器家族,这是五年来英特尔最大的一次产品发布,无论是产业界还是消费者都对此充满了期待。
如果你一直在关注处理器的发展,你会发现,这一次我们的语言有了明显的变化,不再是强调主频,也不单纯强调能效,而是突出了”智能”概念。处理器向更加智能化的方向发展,计算也就随之进入了IT”智能计算”时代。
智能意味着什么呢?如果你拥有一台基于新酷睿的电脑,它会根据你所需的,而提供给你所要的。简单概括一下,新酷睿能给我们2010年的生活带来哪些最新体验?那就是”电脑更智能、视界更高清、选择更丰富”。
电脑更智能
很多人会问,新酷睿对我们的生活究竟有什么意义?我想,最直接的感受就是,你将享受更为多样化的产品,比如基于新酷睿处理器的电脑将拥有更小的体积、更强的性能,以及更低的功耗等;尤其是对于对功耗要求苛刻的笔记本电脑来说,新酷睿的出现将使市场上出现更多更轻薄时尚、更长续航时间的电脑产品。
这些都是得益于新酷睿的一些独特的智能特性——独特的睿频加速技术、超线程技术、高清显卡、智能缓存以及32纳米智能架构。睿频加速能够按需调节工作频率和性能,从而轻松满足我们在工作、娱乐、生活中的万变需求;超线程则实现了高效、智能的多任务处理——比如我们可以同时进行在线聊天、音乐播放、照片编辑等多项任务处理,再加上英特尔高清显卡、智能缓存技术与32纳米智能架构的支持,聪明的英特尔工程师,成就了全新酷睿随需应变的”聪明”表现。
在充满个性化的互联网浪潮中,这些新酷睿电脑不仅能以出色的性能支持我们对音乐、游戏、电影、照片、社交网络等主流应用,满足我们互联网上更多个性化应用变化的需要,让我们自由自在地畅游网络世界,还将支持我们从容应对快速和发展的世界。
视界更高清
这一次,英特尔首次在主流PC处理器中集成显卡,令处理器的集成达到了一个前所未有的高度。一体化的高清显卡,将呈现更流畅的高清视频播放性能,从而令数字家庭影院的效果更清晰、逼真。另外,由于能够更好地支持主流3D游戏,游戏玩家也将享受到更为流畅、震撼的光影效果。喊了几年的”高清”时代,如今终于渐行渐近了!相信在不久的将来,将有更多的家庭享受到触手可及的家庭影院电脑(HTPC)。
选择更丰富
现在消费者的需求日新月异,为了满足不同消费者的需求,同时简化产品品牌结构,我们将所有芯片将按照性能分为酷睿i3、i5和i7。就像宝马的3、5、7系一样,酷睿家族的i3,i5和i7处理器可以满足从主流到高端的不同用户的各类应用需求。
在今后市场中,由于全新酷睿家族的品牌划分更为明确,用户也将更容易就各自消费需求和应用体验,更有针对性地选择电脑产品。酷睿i3将以快速的计算速度,呈现”较好”的性能表现;酷睿i5将作为中端主流产品,基于睿频加速等独特技术,呈现”更好”的性能表现;酷睿i7定位于对电脑性能要求极为苛刻的高端用户及小型工作站等,致力于提供”最好”的极致性能。
这次2010全新英特尔酷睿处理器继续沿用中国元素与消费者进行沟通。我们的智能利器——2010全新酷睿处理器化身为美猴王手中的金箍棒,在齐天大圣手中千变万化,随你所想,以智变,应万变。全新的智能处理器将像聪明的人类一样,在这个万千变化的年代,帮助大家随机应变,实现随心所欲的PC体验。
四十多年来,英特尔从未停止过科技创新的步伐,我们寄希望通过持续向用户提供最优秀的产品,来实现我们对用户的承诺,而这也印证了去年我们在全球推出的 “英特尔与你共创明天”的承诺。
我相信,以2010全新英特尔酷睿处理器家族的发布为起点,消费者将迎来更加智能化的数字生活,我们的产业也将开启智能计算的新纪元。
Comments (0)2010-02-08 Mon
QQ 的贴边隐藏的确是个不错的功能,一直以来很多人都想找个能让任意窗口贴边隐藏的软件。曾经小众介绍过一个 AHK 脚本,AHK 快餐店[15] 之 史上最强的 Alt + Tab [附绿色版下载] 带了这个的功能,可惜调用贴边隐藏功能不方便。@appinn
WinAutoHide 是一个用 AHK 编写的,可以让窗口贴边隐藏的小工具。前天小众读者 Forrest 问 @sfufoet 我:“autoHotkey 能不能使其他软件窗口像 QQ 那样停靠在窗口边缘?鼠标移动上去窗口显示,鼠标移开窗口恢复停靠。”既然有需求就放出来吧。我用了它很久了,因为有个奇怪的 Bug——有时候会隐藏失败,窗口已经隐藏,却界面残留,恢复一下再隐藏就行,而且不支持双显示器,所以一直未做介绍。
上面是动态演示图。对任意窗口按下快捷键 Win + ← 就可以把窗口贴边隐藏到左边。同理,Win + → / ↑ / ↓ 分别对贴边隐藏到右边、上边,下边。鼠标离开窗口后,会再次自动贴边隐藏。恢复的方法是对已隐藏的窗口再用一次快捷键,任意一个快捷键都是贴边/恢复的开关。
窗口贴边隐藏之后,不小心把指针移到上面就会弹出,比较郁闷。所以我修改了一个新版本,重命名为 winautohide_Ctrl.exe,此版本必须按住 Ctrl 键,并且把鼠标移到隐藏窗口边缘,窗口才会弹出。此修改版还处理了一个问题:在已经贴边隐藏的窗口的弹出状态,不小心把鼠标指向输入法状态条的话,窗口会自动隐藏。处理后的版本只有当鼠标移到到任务栏或者桌面上,窗口才会再次隐藏。
update: 修改版我隐藏了托盘菜单,并增加了两个快捷键:Win + home 恢复全部贴边窗口,Win + End 还原并退出。两个版本退出程序也会自动还原。
想修改快捷键?请自行修改源代码吧。我懒得写配置界面,太麻烦了。自己动手,丰衣足食。XD,此软件绝对是上班搞副业的必备利器。如果被 Boss 抓住的话,小众可不负责的说。
update:打包了错误的版本,已经重新上传。
下载(399.3 KB exe + 源代码): skydrive | 官方网站 | 来自小众软件 | uushare
© sfufoet for 小众软件,2005-2010 | 原文链接 | 15 留言 | 联系我们 | 投稿 | 更新列表
相关文章
We have been using tpcc-mysql benchmark for long time, and there many results published in our blog, but that's just single workload. That's why we are looking into different benchmarks, and one
of them is TPCE. Yasufumi made some efforts to make TPCE working with MySQL, and we are making it available for public consideration.
You can download it from our Lauchpad Percona-tools project, it's
bzr branch lp:~percona-dev/perconatools/tpcemysql
Important DISCLAIMER:
Using this package you should agree with TPC-E License Agreement,
which in human words is:
- You can't name results as "TPC Benchmark Results"
- You can't compare results with results published on http://www.tpc.org/ and you can't pretend the results are compatible with published by TPC.
And we are not going to do anything from that, your primary goals is XtraDB/InnoDB performance research and/or compare with available Storage Engines for MySQL.
The workload in tpce is quite different from tpcc. Tpcc is write intensive, while tpce
is read oriented.
To give more details, there is stats for 10 seconds:
-
| Com_select | 46272 |
-
| Com_update | 5214 |
-
| Com_delete | 385 |
-
| Com_insert | 3468 |
-
| Com_commit | 5404 |
The result is quite chatty,
-
| | [MEE] | [DM] | [CE] |
-
sec. | TR, MF | DM | BV, CP, MW, SD, TL, TO, TS, TU | MEEThreads, ReqQueue
-
(1st line: count, 2nd line: 90%ile response [msec.])
-
260 | 402, 39, 0, 195, 532, 749, 588, 342, 415, 816, 88 | 30, 0
-
20, 60, 0, 30, 20, 20, 20, 50, 20, 310, 60
-
-
270 | 395, 40, 0, 201, 608, 842, 608, 358, 449, 833, 89 | 30, 0
-
30, 40, 0, 30, 20, 20, 20, 50, 20, 300, 50
but it allows you to see count of 11 different transactions per 10 secs and 90% response time.
and final result
-
[TradeResult(TR) transaction]
-
Succeed: 150243
-
Lated: 0
-
Retried: 3
-
Failed: 0
-
-
41.7342 TpsE
where you can see count of successful TR (TradeResult) transactions, and
the summary result in TpsE (transactions per seconds).
Expect our results soon!
Entry posted by Vadim | No comment
If real farming was as comforting as it is in Zynga's mega-hit Farmville then my family would have probably never left those harsh North Dakota winters. None of the scary bedtime stories my Grandma used to tell about farming are true in FarmVille. Farmers make money, plants grow, and animals never visit the red barn. I guess it's just that keep-your-shoes-clean back-to-the-land charm that has helped make FarmVille the "largest game in the world" in such an astonishingly short time.
How did FarmVille scale a web application to handle 75 million players a month? Fortunately FarmVille's Luke Rajlich has agreed to let us in on a few their challenges and secrets. Here's what Luke has to say...
![WinAutoHide 让窗口贴边隐藏[图] | 小众软件 > autohotkey WinAutoHide 让窗口贴边隐藏[图] | 小众软件 > autohotkey](http://img1.appinn.com/2010/02/winautohide.gif)





